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 Gameplay

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3 participants
AuteurMessage
luern
Shogun



Nombre de messages : 387
Date d'inscription : 11/03/2007

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MessageSujet: Gameplay   Gameplay EmptyVen 23 Mar - 22:12

visiblement, il aut passer pas mal de temps au dojo afin d'atteindre un nioveau decent (10 ..)

peut etre est il possible aussi de progresser en se livrant a des activites plus "sociales" (et donc "rp") ..si tel est le cas.. pourquoi ne pas orienter le sjoueurs vers elles ..sinon, pourquoi ne pas en créer

amities
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Eystein
Daimyo
Eystein


Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 14/11/2006

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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay EmptyVen 23 Mar - 23:37

Le joueur n'est pas obligé de rester dans le dojo pour pexer jusqu'a 10, il est primordial de s'entrainer, mais l'apprentissage reste une réflexion sur l'art que l'on etudie. Dans l'exemple rien de vaut un bon combat pour progresser, mais chaque combat comporte des risques. La vie est dure et ainsi faite Smile.
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Blackstaff
Admin
Blackstaff


Nombre de messages : 1776
Age : 43
Date d'inscription : 22/10/2005

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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay EmptyLun 26 Mar - 13:14

Pour être plus précis : 10 c'est un niveau déjà balèze, je conseille de monter ses comps jusqu'à 6 puis d'aller voir plus loin si l'herbe est verte. Au niveau 6 on considère qu'un gars est très moyen. A 10 c'est déjà un gars expérimenté.

Sinon, il y a des lieux permettants d'entrainer totues les compétences du jeu. Par exemple et au hasard, pour entrainer efficacement l'Etiquette ou l'Intrigue, rien ne vaut une cour de palais.

A chacun d'entrainer ses spécialités.

Très bientôt : une action pour transmettre ses compétences et ainsi donner à d'autres l'accès à celles-ci.
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Empty

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